孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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也有可能是我自己留意先打掉出生器,给自己创造了困难。……关卡难度取决于玩家怎样选择召唤兽,如果像我一样开头选择 Nightmare,那么就是折磨。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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也有可能是我自己留意先打掉出生器,给自己创造了困难。……关卡难度取决于玩家怎样选择召唤兽,如果像我一样开头选择 Nightmare,那么就是折磨。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天(古剑奇谭二(GuJian2))

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而命运,又将给出怎样的答复?……苍穹之冕支线剧情——十魔正音、红粉赠佳人、棋逢对手故事外传——沧海月明故事外传——霜刃初开故事外传——潜龙在渊本延续系列中架空历史的设定……,在其中融入了众多真实的人文地理风貌,独特的战斗系统、武器系统、星蕴系统、成就系统、家园系统等辅助系统

Indie Focus #5: 过了元宵节再玩这些

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这次值得关注的游戏The Swords,Dub Dash,Californium,Devil Daggers……简单的双键操作,带感的音乐,迷幻的场景,崩溃的难度,该只会让人联想到令人沉迷的神 Super Hexagon……Elvin Green(实际上就是迪克,只是换了个名字)的作家来体验迪克的真实人生经历,包括他 5 次离婚以及吸食毒品的经历

Three Kingdoms 2018

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随着年龄成长,逐步了一些自己的想法,想着如果得天下时候,那些割据一方的诸侯不是NPC,而是别的玩家会是怎样……4V4整回合模式,我十分排斥很多手游那种无脑战斗,厌恶跳过战斗,一款三国志游戏,战斗的策略性是必须的。……游戏重战争策略,大幅度弱化无聊的内政系统,以武将为核心,攻城战斗采用4VS4的武将单挑回合模式,技能丰富

Loser Reborn

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然而正当他享受无忧无虑的来生时, 龙傲天听说魔王”阿撒托斯”就要被唤醒, 世界就要被毁灭, 与此同时, 他开始觉得那世界股……”难以名状”的违和感…… 角色龙傲天 废柴一根, 他不只跟妈妈以外的女生讲过话, 还是个几乎朋友的边缘人……不用肝的战术性回合战斗 你和对手会在公平的条件下斗智, 你在战斗中不只要注意骑士、游荡者和法师的定位

杉果娘:杉果日报:《光明记忆》官宣11月12日发售;《波斯王子》又跳票了

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首先,育碧首席执行官 Yves Guillemot 表示该游戏是买断的。……连续三次跳票后,很多玩家甚至怀疑本已经流产了。……买前记得满减券,折上折真是太香啦!

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #2

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他们最近被调到做游戏的部门,看起来好像多少不适应的样子。……v=i7kh8pNRWOo吹哥做游戏强,想不到做心理医生也这么强(~_~)说的方法很简单,但是个人感觉挺有效的……你关卡设计做完?你人物动作画好没?说好的学编曲呢?

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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发起:疯王子 BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论的玩后感,实在乏味。……-----------------------------------------V0.401.增加成就……eastecho: 友情提醒:游戏 Demo 更新的话可以群发通知给喜欢的人…… 疯王子: @eastecho

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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SEGA 甚至也忘了发挥本业专长,把 SG/SC 系统改装成大型电玩洋式的机台,称之为“电脑学习机”……或者也可以把内附的射击游戏改成独有的风格,让使用者可以较快速的获得成就感,而不像 83 年版的 BASIC 完全要自己从无到手动製……又例如曾经在 niconico 上发表“一小时出俄罗斯方块游戏”实况影片的程式设计师纪平拓男,在受访时就表示他是在幼稚园时

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